Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorГудзовская А. А.ru
dc.contributor.authorКоролева А. А.ru
dc.contributor.otherМышкина М. С.ru
dc.date.accessioned2026-09-30T11:50:50Z-
dc.date.available2026-09-30T11:50:50Z-
dc.date.issued2026ru
dc.identifierRU\НТБ СГАУ\ВКР20260720133231ru
dc.identifier.citationКоролева, А. А. Влияние видеоигр в жанре головоломки на показатели рабочей памяти : вып. квалификац. работа по направлению подгот. 37.03.01 "Психология" (уровень бакалавриата), направленность "Психология" / А. А. Королева ; рук. работы А. А. Гудзовская ; нормоконтролер М. С. Мышкина ; М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т), Соц.-гуманита. - Самара, 2026. - 1 файл (1,3 Мб). - Текст : электронныйru
dc.identifier.isbnru
dc.identifier.issnru
dc.identifier.ismnru
dc.identifier.urihttp://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/63517-
dc.identifier.npsru
dc.identifier.orcidru
dc.description.abstractОбъект исследования: рабочая память. Предмет исследования: изменение показателей рабочей памяти после игровой и неигровой сессии. Цель работы – изучить влияние кратковременной видеоигровой сессии в жанре головоломки на показатели рабочей памяти. В процессе работы использованы: метод анкетирования, тест 2 шага назад (2-back), просмотр нейтрального визуального стимула, игровое воздействие.ru
dc.format.mimetypeTextru
dc.textpart-
dc.subjectвидеоигрыru
dc.subjectголоволомкиru
dc.subjectкогнитивные способностиru
dc.subjectрабочая памятьru
dc.subjectтест 2 шага назадru
dc.subjectтетрисru
dc.subject.rubbkЮ984ru
dc.subject.rugasnti15.81.53ru
dc.titleВлияние видеоигр в жанре головоломки на показатели рабочей памятиru
dc.typeTextru
Appears in Collections:Выпускные квалификационные работы



Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.