Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Буенцова А. И. | |
| dc.coverage.spatial | механики | |
| dc.coverage.spatial | образовательный процесс | |
| dc.coverage.spatial | геймификация | |
| dc.coverage.spatial | динамики | |
| dc.coverage.spatial | компоненты | |
| dc.creator | Буенцова А. И. | |
| dc.date | 2025 | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-28T15:04:23Z | - |
| dc.date.available | 2025-11-28T15:04:23Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.identifier | RU\НТБ СГАУ\578325 | |
| dc.identifier.citation | Буенцова, А. И. Геймификация в образовании: типы, элементы и перспективы внедрения / А. И. Буенцова // Преподавание языков и культур в парадигме цифровой трансформации: сохраняем традиции, внедряем инновации, расширяем горизонты : материалы XXX междунар. науч.-практ. конф. (Самара, 5-7 июня 2025 г.) / М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т) ; под общ. ред. В. В. Левченко. - Самара : Изд-во Самар. ун-та, 2025. - С. 46-52. | |
| dc.identifier.uri | http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/60234 | - |
| dc.description.abstract | В статье рассматривается геймификация как перспективное направление модернизации образовательного процесса. Автор анализирует концепцию геймификации, опираясь на классификацию К. Вербаха и Д. Хантера, выделяющих три её типа: внутреннюю, внешнюю и меняющую поведение. Исследуются ключевые элементы геймификации: игровые механики, динамики и компоненты, а также их взаимосвязь. Путем сопоставительного анализа выделяются сходства и различия геймификация со схожими игровыми практиками такие, как видеоигры и программы вознаграждений. Особое внимание уделяется дизайну внедрения геймификации, включающему этапы определение целей, описание желаемого поведения, описание игроков, разработка циклов активностей, стремление к развлечению и подбор подходящих инструментов. Статья подчеркивает потенциал геймификации в образовании, включая повышение вовлеченности, адаптивность игровых элементов и ориентацию на результат. | |
| dc.language | rus | |
| dc.source | Преподавание языков и культур в парадигме цифровой трансформации: сохраняем традиции, внедряем инновации, расширяем горизонты : материалы XXX междунар. науч.-практ. конф. (Самара, 5-7 июня 2025 г.). - Текст : электронный | |
| dc.subject | геймификация | |
| dc.subject | динамики | |
| dc.subject | компоненты | |
| dc.subject | механики | |
| dc.subject | образовательный процесс | |
| dc.title | Геймификация в образовании: типы, элементы и перспективы внедрения | |
| dc.type | Text | |
| dc.citation.epage | 52 | |
| dc.citation.spage | 46 | |
| local.identifier.olduri | http://repo.ssau.ru/handle/Prepodavanie-yazykov-i-kultur-v-paradigme/Geimifikaciya-v-obrazovanii-tipy-elementy-i-perspektivy-vnedreniya-117041 | |
| Appears in Collections: | Преподавание языков и культур в парадигме цифровой трансформации: сохраняем традиции, внедряем инновации, расширяем горизонты | |
Files in This Item:
| File | Size | Format | |
|---|---|---|---|
| 978-5-7883-2197-4_2025-46-52.pdf | 790.93 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.