Title: Кант, видеоигры и конец воображения
Authors: Кечаев Д. А.
Keywords: роль воображения
воображение
видеоигры
анализ
современность
videogames
imagination
contemporaneity
analysis
Issue Date: 2023
Citation: Кечаев, Д. А. Кант, видеоигры и конец воображения = Kant, videogames and the end of the imagination / Д. А. Кечаев // Человек в информационном обществе : сб. материалов второй междунар. науч.-практ. конф., посвящ. десятилетию науки и технологий в Рос. Федерации (26-28 апр. 2023 г., г. Самара) / ред. кол.: А. Ю. Нестеров (пред.), Н. В. Авдошина [и др.]. - Самара : Изд-во Самар. ун-та, 2023. - С. 851-854.
Abstract: Осевой идеей доклада является утрата потребности в способности воображения из-за современных видеоигр, отличных сверхреалистичной графикой. Вследствие значимой роли видеоигр в современной культуре их эффекты и последствия приобретают всеобщий характер. На основе эмпирического материала, представленного комментариями игроков, будет осуществлён анализ обозначенной симптоматики лишения активной роли воображения.
URI: http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/28942
Appears in Collections:Человек в информационном обществе

Files in This Item:
File SizeFormat 
978-5-7883-1993-3_2023-851-854.pdf230.78 kBAdobe PDFView/Open


Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.