| Title: | Кант, видеоигры и конец воображения |
| Authors: | Кечаев Д. А. |
| Keywords: | роль воображения воображение видеоигры анализ современность videogames imagination contemporaneity analysis |
| Issue Date: | 2023 |
| Citation: | Кечаев, Д. А. Кант, видеоигры и конец воображения = Kant, videogames and the end of the imagination / Д. А. Кечаев // Человек в информационном обществе : сб. материалов второй междунар. науч.-практ. конф., посвящ. десятилетию науки и технологий в Рос. Федерации (26-28 апр. 2023 г., г. Самара) / ред. кол.: А. Ю. Нестеров (пред.), Н. В. Авдошина [и др.]. - Самара : Изд-во Самар. ун-та, 2023. - С. 851-854. |
| Abstract: | Осевой идеей доклада является утрата потребности в способности воображения из-за современных видеоигр, отличных сверхреалистичной графикой. Вследствие значимой роли видеоигр в современной культуре их эффекты и последствия приобретают всеобщий характер. На основе эмпирического материала, представленного комментариями игроков, будет осуществлён анализ обозначенной симптоматики лишения активной роли воображения. |
| URI: | http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/28942 |
| Appears in Collections: | Человек в информационном обществе |
Files in This Item:
| File | Size | Format | |
|---|---|---|---|
| 978-5-7883-1993-3_2023-851-854.pdf | 230.78 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.