Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorКечаев Д. А.
dc.coverage.spatialроль воображения
dc.coverage.spatialвоображение
dc.coverage.spatialвидеоигры
dc.coverage.spatialанализ
dc.coverage.spatialсовременность
dc.coverage.spatialvideogames
dc.coverage.spatialimagination
dc.coverage.spatialcontemporaneity
dc.coverage.spatialanalysis
dc.creatorКечаев Д. А.
dc.date2023
dc.date.accessioned2025-08-27T15:04:24Z-
dc.date.available2025-08-27T15:04:24Z-
dc.date.issued2023
dc.identifier.identifierRU\НТБ СГАУ\546083
dc.identifier.citationКечаев, Д. А. Кант, видеоигры и конец воображения = Kant, videogames and the end of the imagination / Д. А. Кечаев // Человек в информационном обществе : сб. материалов второй междунар. науч.-практ. конф., посвящ. десятилетию науки и технологий в Рос. Федерации (26-28 апр. 2023 г., г. Самара) / ред. кол.: А. Ю. Нестеров (пред.), Н. В. Авдошина [и др.]. - Самара : Изд-во Самар. ун-та, 2023. - С. 851-854.
dc.identifier.urihttp://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/28942-
dc.description.abstractОсевой идеей доклада является утрата потребности в способности воображения из-за современных видеоигр, отличных сверхреалистичной графикой. Вследствие значимой роли видеоигр в современной культуре их эффекты и последствия приобретают всеобщий характер. На основе эмпирического материала, представленного комментариями игроков, будет осуществлён анализ обозначенной симптоматики лишения активной роли воображения.
dc.languagerus
dc.sourceЧеловек в информационном обществе : сб. материалов второй междунар. науч.-практ. конф., посвящ. десятилетию науки и технологий в Рос. Федерации (26-28 апр. 2023 г., г. Самара). - Текст : электронный
dc.subjectроль воображения
dc.subjectвоображение
dc.subjectвидеоигры
dc.subjectанализ
dc.subjectсовременность
dc.subjectvideogames
dc.subjectimagination
dc.subjectcontemporaneity
dc.subjectanalysis
dc.titleКант, видеоигры и конец воображения
dc.typeText
dc.citation.epage854
dc.citation.spage851
local.contributor.authorКечаев Д. А.
local.identifier.oldurihttp://repo.ssau.ru/handle/Chelovek-v-informacionnom-obshestve/Kant-videoigry-i-konec-voobrazheniya-107634
Appears in Collections:Человек в информационном обществе

Files in This Item:
File SizeFormat 
978-5-7883-1993-3_2023-851-854.pdf230.78 kBAdobe PDFView/Open


Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.