Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Кечаев Д. А. | |
| dc.coverage.spatial | роль воображения | |
| dc.coverage.spatial | воображение | |
| dc.coverage.spatial | видеоигры | |
| dc.coverage.spatial | анализ | |
| dc.coverage.spatial | современность | |
| dc.coverage.spatial | videogames | |
| dc.coverage.spatial | imagination | |
| dc.coverage.spatial | contemporaneity | |
| dc.coverage.spatial | analysis | |
| dc.creator | Кечаев Д. А. | |
| dc.date | 2023 | |
| dc.date.accessioned | 2025-08-27T15:04:24Z | - |
| dc.date.available | 2025-08-27T15:04:24Z | - |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier.identifier | RU\НТБ СГАУ\546083 | |
| dc.identifier.citation | Кечаев, Д. А. Кант, видеоигры и конец воображения = Kant, videogames and the end of the imagination / Д. А. Кечаев // Человек в информационном обществе : сб. материалов второй междунар. науч.-практ. конф., посвящ. десятилетию науки и технологий в Рос. Федерации (26-28 апр. 2023 г., г. Самара) / ред. кол.: А. Ю. Нестеров (пред.), Н. В. Авдошина [и др.]. - Самара : Изд-во Самар. ун-та, 2023. - С. 851-854. | |
| dc.identifier.uri | http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/28942 | - |
| dc.description.abstract | Осевой идеей доклада является утрата потребности в способности воображения из-за современных видеоигр, отличных сверхреалистичной графикой. Вследствие значимой роли видеоигр в современной культуре их эффекты и последствия приобретают всеобщий характер. На основе эмпирического материала, представленного комментариями игроков, будет осуществлён анализ обозначенной симптоматики лишения активной роли воображения. | |
| dc.language | rus | |
| dc.source | Человек в информационном обществе : сб. материалов второй междунар. науч.-практ. конф., посвящ. десятилетию науки и технологий в Рос. Федерации (26-28 апр. 2023 г., г. Самара). - Текст : электронный | |
| dc.subject | роль воображения | |
| dc.subject | воображение | |
| dc.subject | видеоигры | |
| dc.subject | анализ | |
| dc.subject | современность | |
| dc.subject | videogames | |
| dc.subject | imagination | |
| dc.subject | contemporaneity | |
| dc.subject | analysis | |
| dc.title | Кант, видеоигры и конец воображения | |
| dc.type | Text | |
| dc.citation.epage | 854 | |
| dc.citation.spage | 851 | |
| local.contributor.author | Кечаев Д. А. | |
| local.identifier.olduri | http://repo.ssau.ru/handle/Chelovek-v-informacionnom-obshestve/Kant-videoigry-i-konec-voobrazheniya-107634 | |
| Appears in Collections: | Человек в информационном обществе | |
Files in This Item:
| File | Size | Format | |
|---|---|---|---|
| 978-5-7883-1993-3_2023-851-854.pdf | 230.78 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.