Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Астафуров Н. Ю. | |
| dc.contributor.author | Малаканова О. А. | |
| dc.coverage.spatial | мотивация | |
| dc.coverage.spatial | высшее образование | |
| dc.coverage.spatial | геймификация в образовании | |
| dc.coverage.spatial | геймификация онлайн-среды | |
| dc.coverage.spatial | вовлеченность | |
| dc.coverage.spatial | игровые элементы | |
| dc.coverage.spatial | онлайн-обучение | |
| dc.creator | Астафуров Н. Ю., Малаканова О. А. | |
| dc.date | 2024 | |
| dc.date.accessioned | 2025-08-27T05:16:08Z | - |
| dc.date.available | 2025-08-27T05:16:08Z | - |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.identifier.identifier | RU\НТБ СГАУ\557750 | |
| dc.identifier.citation | Астафуров, Н. Ю. Особенности реализации геймифицированной онлайн-среды в ВУЗе / Н. Ю. Астафуров, О. А. Малаканова // Образование в современном мире: стратегии развития в условиях инновационных изменений : сб. науч. тр. Всерос. науч.-метод. конф. с междунар. участием (Самара, 28 февр. 2024 г.) / М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т) ; редкол: Т. И. Руднева (отв. ред.), А. В. Гаврилов, М. М. Леонов, А. Ю. Нестеров, Н. В. Соловова, Д. Е. Пашков, И. В. Никулина, Е. О. Токранова, А. М. Санько, С. Б. Исаева. - Самара : Изд-во Самар. ун-та. - С. 128-134. | |
| dc.identifier.uri | http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/21280 | - |
| dc.description.abstract | В данной статье проведен обзор текущего состояния геймификации в онлайн-обучении в высшем образовании. Геймификация рассматривается как актуальный тренд в образовательной сфере, позволяющий поддерживать мотивацию студентов. Несмотря на скорее позитивное влияние данной технологии, ее эффективность в высшем образовании остается неоднозначной из-за специфики и сложности уровня обучения, а также разнообразия студенческих профилей. В статье рассмотрены основные конструкты, модели и теории, связанные с геймификацией, а также игровые элементы, наиболее часто применяемые в геймифицированных средах. | |
| dc.language | rus | |
| dc.source | Образование в современном мире: стратегии развития в условиях инновационных изменений : сб. науч. тр. Всерос. науч.-метод. конф. с междунар. участием (Самара, 28 февр. 2024 г.). - Текст : электронный | |
| dc.subject | мотивация | |
| dc.subject | высшее образование | |
| dc.subject | геймификация в образовании | |
| dc.subject | геймификация онлайн-среды | |
| dc.subject | вовлеченность | |
| dc.subject | игровые элементы | |
| dc.subject | онлайн-обучение | |
| dc.title | Особенности реализации геймифицированной онлайн-среды в ВУЗе | |
| dc.type | Text | |
| dc.citation.epage | 134 | |
| dc.citation.spage | 128 | |
| local.contributor.author | Астафуров Н. Ю. | |
| local.contributor.author | Малаканова О. А. | |
| local.identifier.olduri | http://repo.ssau.ru/handle/Obrazovanie-v-sovremennom-mire/Osobennosti-realizacii-geimificirovannoi-onlainsredy-v-VUZe-110085 | |
| Appears in Collections: | Образование в современном мире | |
Files in This Item:
| File | Size | Format | |
|---|---|---|---|
| 978-5-7883-2057-1_2024-128-134.pdf | 514.25 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.