Title: Локализация видеоигр: коммуникативный аспект
Authors: Альмеева Д. Ф.
Гончарова М. А.
Keywords: видеоигры
перевод видеоигр
коммуникативный аспект локализации видеоигр
коммуникации виртуального пространства
компьютерные игры
локализация видеоигр
языковая локализацияя
шаблоны сообщений
Issue Date: 2019
Citation: Альмеева, Д. Ф. Локализация видеоигр: коммуникативный аспект / Д. Ф. Альмеева ; научный руководитель М. А. Гончарова // Язык и репрезентация культурных кодов [Электронный ресурс] : IX Всерос. с междунар. участием науч. конф. молодых ученых, (Самара, 29 мая 2019 г.) : ма / М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева, Соц.-гуманитар. ин-т, Фак. филологии и журналистики ; [под общ. ред. А. А. Безруковой]. - 2019. - Ч. 2. - С. 32-34
Abstract: В статье рассматривается система шаблонов-сообщений, используемых для коммуникации в игре Bloodborne от студии From Software. Одна часть шаблонов представляет собой полноценные предложения, другая – конструкции, которые необходимо дополнить словами из пре
URI: http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/19829
Appears in Collections:Майские чтения (Язык и репрезентация культурных кодов)

Files in This Item:
File SizeFormat 
Язык и репрезентация-32-34.pdf455.29 kBAdobe PDFView/Open


Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.