| Title: | Локализация видеоигр: коммуникативный аспект |
| Authors: | Альмеева Д. Ф. Гончарова М. А. |
| Keywords: | видеоигры перевод видеоигр коммуникативный аспект локализации видеоигр коммуникации виртуального пространства компьютерные игры локализация видеоигр языковая локализацияя шаблоны сообщений |
| Issue Date: | 2019 |
| Citation: | Альмеева, Д. Ф. Локализация видеоигр: коммуникативный аспект / Д. Ф. Альмеева ; научный руководитель М. А. Гончарова // Язык и репрезентация культурных кодов [Электронный ресурс] : IX Всерос. с междунар. участием науч. конф. молодых ученых, (Самара, 29 мая 2019 г.) : ма / М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева, Соц.-гуманитар. ин-т, Фак. филологии и журналистики ; [под общ. ред. А. А. Безруковой]. - 2019. - Ч. 2. - С. 32-34 |
| Abstract: | В статье рассматривается система шаблонов-сообщений, используемых для коммуникации в игре Bloodborne от студии From Software. Одна часть шаблонов представляет собой полноценные предложения, другая – конструкции, которые необходимо дополнить словами из пре |
| URI: | http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/19829 |
| Appears in Collections: | Майские чтения (Язык и репрезентация культурных кодов) |
Files in This Item:
| File | Size | Format | |
|---|---|---|---|
| Язык и репрезентация-32-34.pdf | 455.29 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.