Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Курмакаев И. Д. | ru |
| dc.date.accessioned | 2026-10-27T05:29:17Z | - |
| dc.date.available | 2026-10-27T05:29:17Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | ru |
| dc.identifier | RU\НТБ СГАУ\590019 | ru |
| dc.identifier.citation | Курмакаев, И. Д. Сравнение эффективности обучения агентов в соревновательных задачах игровой индустрии = Comparison of agents training efficiency in competitive tasks of the gaming / И. Д. Курмакаев // Volga Cyber Week : материалы Всерос. II молодеж. науч.-практ. конф. по информатике и кибернетике (Самара, 12-15 мая 2026 г.) / М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т) ; под общ. ред. А. В. Куприянова. - Самара : Изд-во Самар. ун-та, 2026. - С. 224-226. | ru |
| dc.identifier.isbn | ru | |
| dc.identifier.issn | ru | |
| dc.identifier.ismn | ru | |
| dc.identifier.uri | http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/64060 | - |
| dc.identifier.nps | ru | |
| dc.identifier.orcid | ru | |
| dc.description.abstract | В работе исследуется специфика применения алгоритмов обучения с подкреплением (PPO) для создания неигровых персонажей в соревновательных видеоиграх с неполной информацией. Разработана тестовая среда с механиками скрытого аукциона и управления ресурсами. Проведена оценка эффективности обученной нейросетевой модели в сравнении с базовым эвристическим алгоритмом (Baseline). Результаты подтверждают высокую адаптивность агентов в конкурентных условиях и формируют базу для дальнейших исследований многоагентного самообучения (Self-Play). | ru |
| dc.description.firstpage | 224 | ru |
| dc.description.lastpage | 226 | ru |
| dc.format.mimetype | Text | ru |
| dc.language.iso | rus | ru |
| dc.source | Volga Cyber Week : материалы Всерос. II молодеж. науч.-практ. конф. по информатике и кибернетике (Самара, 12-15 мая 2026 г.). - Текст : электронный | ru |
| dc.textpart | - | |
| dc.subject | competitive challenges | ru |
| dc.subject | gaming industry | ru |
| dc.subject | intelligent agents | ru |
| dc.subject | machine learning | ru |
| dc.subject | neural network models | ru |
| dc.subject | non-player characters | ru |
| dc.subject | reinforcement learning | ru |
| dc.subject | Unity ML-Agents | ru |
| dc.subject | игровая индустрия | ru |
| dc.subject | интеллектуальные агенты | ru |
| dc.subject | машинное обучение | ru |
| dc.subject | неигровые персонажи | ru |
| dc.subject | нейросетевые модели | ru |
| dc.subject | обучение с подкреплением | ru |
| dc.subject | соревновательные задачи | ru |
| dc.title | Сравнение эффективности обучения агентов в соревновательных задачах игровой индустрии | ru |
| dc.type | Text | ru |
| Appears in Collections: | VOLGA CYBER WEEK | |
Files in This Item:
| File | Size | Format | |
|---|---|---|---|
| file-224-226.pdf | 1.09 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.