Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Финкельштейн И. Е. | ru |
| dc.contributor.author | Медведева В. А. | ru |
| dc.contributor.other | Землянская И. А. | ru |
| dc.date.accessioned | 2026-06-02T06:47:14Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-02T06:47:14Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | ru |
| dc.identifier | RU\НТБ СГАУ\ВКР20260225163058 | ru |
| dc.identifier.citation | Медведева, В. А. Сегментация потребителей компьютерных видеоигр : вып. квалификац. работа по направлению подгот. 39.03.01 "Социология" (уровень бакалавриата), направленность (профиль) "Социология" / В. А. Медведева ; рук. работы И. Е. Финкельштейн ; нормоконтролер И. А. Землянская ; М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т), Соц.-гума. - Самара, 2025. - 1 файл (1,8 Мб). - Текст : электронный | ru |
| dc.identifier.isbn | ru | |
| dc.identifier.issn | ru | |
| dc.identifier.ismn | ru | |
| dc.identifier.uri | http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/62630 | - |
| dc.identifier.nps | ru | |
| dc.identifier.orcid | ru | |
| dc.description.abstract | Объектом выпускной квалификационной работы является сегментация потребителей рынка компьютерных видеоигр. Цель выпускной квалификационной работы – теоретический анализ процесса сегментации потребителей и практическая реализация сегментирования потребителей рынка компьютерных видеоигр. Объектом эмпирического исследования выступили русскоязычные потребители рынка компьютерных видеоигр. В качестве метода исследования использовалось онлайн анкетирование потребителей рынка. Основным результатом работы являются сегментационные решения с практическими рекомендациями по разработке дифференцированного маркетинга. Методологический подход для сегментирования, представленный в работе, может стать основой для исследований по сегментации данного рынка для других аудиторий. | ru |
| dc.format.mimetype | Text | ru |
| dc.textpart | - | |
| dc.subject | включенность русскоязычного потребителя в рынок | ru |
| dc.subject | компьютерные видеоигры | ru |
| dc.subject | поведенческий принцип | ru |
| dc.subject | русскоязычные потребители | ru |
| dc.subject | рынок компьютерных видеоигр | ru |
| dc.subject | сегментация потребителей | ru |
| dc.subject.rubbk | С55.74 | ru |
| dc.subject.rugasnti | 04.51.54 | ru |
| dc.title | Сегментация потребителей компьютерных видеоигр | ru |
| dc.type | Text | ru |
| Appears in Collections: | Выпускные квалификационные работы | |
Files in This Item:
| File | Size | Format | |
|---|---|---|---|
| Медведева_Виктория_Александровна_Сегментация_потребителей_компьютерных_видеоигр.pdf | 1.83 MB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.