Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Астафуров Н. Ю. | ru |
| dc.date.accessioned | 2025-12-19T08:45:38Z | - |
| dc.date.available | 2025-12-19T08:45:38Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | ru |
| dc.identifier | RU\НТБ СГАУ\581438 | ru |
| dc.identifier.citation | Астафуров, Н. Ю. Роль геймификации в современных образовательных практиках / Н. Ю. Астафуров // Образование в современном мире: эволюция смыслов и приоритетов педагогической деятельности : материалы Всерос. науч.-метод. конф. с междунар. участием, посвящ. 80-летию д-ра пед. наук Т. И. Рудневой / М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т) ; редкол.: А. В. Гаврилов, М. М. Леонов, А. Ю. Нестеров, Н. В. Соловова, Д. Е. Пашков, А. М. Санько, Е. О. Токранова, С. Б. Исаева. - Самара : Изд-во Самар. ун-та, 2025. - С. 69-74. | ru |
| dc.identifier.isbn | ru | |
| dc.identifier.issn | ru | |
| dc.identifier.ismn | ru | |
| dc.identifier.uri | http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/60902 | - |
| dc.identifier.nps | ru | |
| dc.identifier.orcid | ru | |
| dc.description.abstract | В статье анализируется процесс применения геймификации в образовании, рассматривается её влияние на мотивацию, вовлеченность и успеваемость учащихся. Исследование опирается на анализ научных публикаций, выделяя три основные темы: разработка и использование геймифицированных систем, применение игровых элементов и их воздействие на образовательный процесс. Вместе с тем, поднимаются этические вопросы, связанные с потенциальной манипуляцией и коммерциализацией геймификации, а также обсуждаются различные теоретические подходы к её изучению. | ru |
| dc.description.firstpage | 69 | ru |
| dc.description.lastpage | 74 | ru |
| dc.format.extent | ru | |
| dc.format.mimetype | Text | ru |
| dc.language.iso | rus | ru |
| dc.publisher | Publisher | ru |
| dc.rights | License | ru |
| dc.source | Source | ru |
| dc.textpart | Теория самоэффективности А. Бандуры, напротив, 72 фокусируется на восприятии игроками своих способностей к достижению успеха в игре [21]. В контексте геймификации эти теории помогают понять, как создать условия для достижения со- стояния потока и усиления веры в собственные силы. Кроме того, в исследованиях геймифика- ции используются теория запланированного поведения... | - |
| dc.subject | ru | |
| dc.subject | геймификация | ru |
| dc.subject | геймифицированные системы | ru |
| dc.subject | игровые элементы | ru |
| dc.subject | мотивация в образовании | ru |
| dc.subject | образование | ru |
| dc.subject | образовательные практики | ru |
| dc.subject.rubbk | ru | |
| dc.subject.rugasnti | ru | |
| dc.subject.udc | ru | |
| dc.title | Роль геймификации в современных образовательных практиках | ru |
| dc.title.alternative | ru | |
| dc.type | Type Text | ru |
| Appears in Collections: | Образование в современном мире | |
Files in This Item:
| File | Size | Format | |
|---|---|---|---|
| 978-5-7883-2248-3_2025-69-74.pdf | 245.03 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.