Title: Специфика коммуникации компьютерных игр
Authors: Галашов А. В.
Keywords: cognitive models
components of situations
realities
representation
situation models
video games
видеоигры
когнитивные модели
компоненты ситуаций
модели ситуаций
реалии
репрезентация
Issue Date: 2024
Publisher: Publisher
Citation: Галашов, А. В. Специфика коммуникации компьютерных игр = Specificity of communication in computer games / А. В. Галашов // Эволюция и трансформация дискурсов : сб. науч. ст. / М-во образования и науки Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т), Фак. филологии и журналистики, Каф. нем. филологии, Каф. англ. филологии ; отв. ред. С. И. Дубинин, В. Д. Шевченко, 2016-, 2024. - Вып. 9 / редкол.: Н. К. Данилова, Н. В. Панина. - Самара : Центр период. изд. Самар. ун-та. - С. 26-30.
Abstract: В данной статье раскрываются особенности ситуаций, выявляемых в видео-игре, компонентов ситуаций, а также прояснении отношения автора к современным реалиям. Для установления специфики ситуации за основу использовалась модель Делла Хаймса «SPEAKING» и импликатура Пола Грайса.This article reveals the features of situations revealed in the video game, the components of situations, and clarifies the author's attitude to modern realities. To establish the specifics of the situation, the model of Dell Hymes “SPEAKING” and the implicature of Paul Grice were used as a basis.
URI: http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/60522
Other Identifiers: RU\НТБ СГАУ\580424
Appears in Collections:Эволюция и трансформация дискурсов

Files in This Item:
File SizeFormat 
60522_2024-26-30.pdf372.73 kBAdobe PDFView/Open


Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.