Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorАксютина З. А.ru
dc.contributor.authorСусликов И. Д.ru
dc.date.issued2025ru
dc.identifierRU\НТБ СГАУ\580505ru
dc.identifier.citationСусликов, И. Д. Компьютерные игры как современное средство патриотического воспитания детей и молодёжи / И. Д. Сусликов, З. А. Аксютина // Человек в информационном обществе : сб. материалов третьей междунар. науч.-практ. конф., посвящ. 80-летию Победы в Великой Отеч. войне (23–26 апр. 2025 г., г. Самара) / Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т) ; редкол.: А. Ю. Нестеров (пред.), Н. В. Авдошина [и др.]. - Самара : Изд-во Самар. ун-та, 2025. - С. 713-715.ru
dc.identifier.isbnru
dc.identifier.issnru
dc.identifier.ismnru
dc.identifier.npsru
dc.identifier.orcidru
dc.description.abstractДети и молодежь охотно проводят время за игрой на гаджетах. В статье рассматриваются компьютерные игры как средство патриотического воспитания детей и молодёжи. Анализируются примеры успешных патриотических проектов, реализованных в компьютерных играх Valiant Hearts: The Great War, This War of Mine. Показаны возможности компьютерных игр, заложенные авторами: сюжет, историческая фактология, исторические справки.ru
dc.description.firstpage713ru
dc.description.lastpage715ru
dc.format.extentru
dc.format.mimetypeTextru
dc.language.isorusru
dc.publisherPublisherru
dc.rightsLicenseru
dc.sourceSourceru
dc.subjectкомпьютерные игрыru
dc.subjectпатриотическое воспитаниеru
dc.subjectфилософия войныru
dc.subject.rubbkru
dc.subject.rugasntiru
dc.subject.udcru
dc.titleКомпьютерные игры как современное средство патриотического воспитания детей и молодёжиru
dc.title.alternativeru
dc.typeType Textru
Appears in Collections:Человек в информационном обществе

Files in This Item:
File SizeFormat 
978-5-7883-2209-4_2025-713-715.pdf592.07 kBAdobe PDFView/Open


Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.