Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Акимшева Е. Ю. | |
| dc.contributor.author | Фазульянова С. Н. | |
| dc.contributor.author | Землянская И. А. | |
| dc.coverage.spatial | вовлеченность потребителей | |
| dc.coverage.spatial | геймификация | |
| dc.coverage.spatial | геймифицированные активности | |
| dc.coverage.spatial | игрофикация | |
| dc.coverage.spatial | маркетинг | |
| dc.coverage.spatial | потребители | |
| dc.coverage.spatial | реклама | |
| dc.coverage.spatial | рекламные публикации | |
| dc.creator | Акимшева Е. Ю. | |
| dc.date | 2024 | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-26T13:54:53Z | - |
| dc.date.available | 2025-11-26T13:54:53Z | - |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.identifier.identifier | RU\НТБ СГАУ\ВКР20241227163720 | |
| dc.identifier.citation | Акимшева, Е. Ю. Влияние геймификации в рекламе на вовлеченность потребителей: социологический анализ : вып. квалификац. работа по направлению подгот. 39.03.01 "Социология" (уровень бакалавриата), направленность (профиль) "Социология" / Е. Ю. Акимшева ; рук. работы С. Н. Фазульянова ; нормоконтролер И. А. Землянская ; М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т), Соц.-гумани. - Самара, 2024. - 1 файл (1,0 Мб). - Текст : электронный | |
| dc.identifier.uri | http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/44335 | - |
| dc.description.abstract | Объектом выпускной квалификационной работы является геймификация в маркетинге. Цель выпускной квалификационной работы – изучение геймификации как способа воздействия на аудиторию бренда через анализ теоретических подходов к геймификации в рекламе и опыт эмпирического исследования. Объектом эмпирического исследования выступили молодежь города Самара и рекламные посты брендов «ДоДо Самара» и «Самокат». В качестве методов исследования использовались анализ документов и глубинное интервью с молодёжью г. Самара. Основным результатом работы является эмпирический анализ влияния различных элементов геймификации на вовлечённость потребителей. Выделенные в рамках настоящего исследования элементы геймификации могут стать основой для дальнейшего анализа воздействия игровых механик на поведенческие паттерны потребителей, включая их мотивацию к участию и взаимодействию с рекламным контентом. | |
| dc.subject | реклама | |
| dc.subject | рекламные публикации | |
| dc.subject | потребители | |
| dc.subject | маркетинг | |
| dc.subject | игрофикация | |
| dc.subject | геймифицированные активности | |
| dc.subject | геймификация | |
| dc.subject | вовлеченность потребителей | |
| dc.subject.rubbk | С55.55 | |
| dc.subject.rubbk | У9(2)421-803 | |
| dc.subject.rugasnti | 04.51.53 | |
| dc.subject.rugasnti | 06.71 | |
| dc.title | Влияние геймификации в рекламе на вовлеченность потребителей: социологический анализ | |
| dc.type | Text | |
| local.contributor.author | Социально-гуманитарный институт | |
| local.contributor.author | Самарский национальный исследовательский университет им. С. П. Королева (Самарский университет) | |
| local.contributor.author | Министерство науки и высшего образования Российской Федерации | |
| local.identifier.olduri | http://repo.ssau.ru/handle/Vypusknye-kvalifikacionnye-raboty/Vliyanie-geimifikacii-v-reklame-na-vovlechennost-potrebitelei-sociologicheskii-analiz-113467 | |
| local.identifier.olduri | http://repo.ssau.ru/handle/Vypusknye-kvalifikacionnye-raboty/Vliyanie-geimifikacii-v-reklame-na-vovlechennost-potrebitelei-sociologicheskii-analiz-113467 | |
| Appears in Collections: | Выпускные квалификационные работы | |
Files in This Item:
| File | Size | Format | |
|---|---|---|---|
| Акимшева_Екатерина_Юрьевна_Влияние_геймификации_рекламе.pdf | 1.01 MB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.