Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorАкимшева Е. Ю.
dc.contributor.authorФазульянова С. Н.
dc.contributor.authorЗемлянская И. А.
dc.coverage.spatialвовлеченность потребителей
dc.coverage.spatialгеймификация
dc.coverage.spatialгеймифицированные активности
dc.coverage.spatialигрофикация
dc.coverage.spatialмаркетинг
dc.coverage.spatialпотребители
dc.coverage.spatialреклама
dc.coverage.spatialрекламные публикации
dc.creatorАкимшева Е. Ю.
dc.date2024
dc.date.accessioned2025-11-26T13:54:53Z-
dc.date.available2025-11-26T13:54:53Z-
dc.date.issued2024
dc.identifier.identifierRU\НТБ СГАУ\ВКР20241227163720
dc.identifier.citationАкимшева, Е. Ю. Влияние геймификации в рекламе на вовлеченность потребителей: социологический анализ : вып. квалификац. работа по направлению подгот. 39.03.01 "Социология" (уровень бакалавриата), направленность (профиль) "Социология" / Е. Ю. Акимшева ; рук. работы С. Н. Фазульянова ; нормоконтролер И. А. Землянская ; М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т), Соц.-гумани. - Самара, 2024. - 1 файл (1,0 Мб). - Текст : электронный
dc.identifier.urihttp://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/44335-
dc.description.abstractОбъектом выпускной квалификационной работы является геймификация в маркетинге. Цель выпускной квалификационной работы – изучение геймификации как способа воздействия на аудиторию бренда через анализ теоретических подходов к геймификации в рекламе и опыт эмпирического исследования. Объектом эмпирического исследования выступили молодежь города Самара и рекламные посты брендов «ДоДо Самара» и «Самокат». В качестве методов исследования использовались анализ документов и глубинное интервью с молодёжью г. Самара. Основным результатом работы является эмпирический анализ влияния различных элементов геймификации на вовлечённость потребителей. Выделенные в рамках настоящего исследования элементы геймификации могут стать основой для дальнейшего анализа воздействия игровых механик на поведенческие паттерны потребителей, включая их мотивацию к участию и взаимодействию с рекламным контентом.
dc.subjectреклама
dc.subjectрекламные публикации
dc.subjectпотребители
dc.subjectмаркетинг
dc.subjectигрофикация
dc.subjectгеймифицированные активности
dc.subjectгеймификация
dc.subjectвовлеченность потребителей
dc.subject.rubbkС55.55
dc.subject.rubbkУ9(2)421-803
dc.subject.rugasnti04.51.53
dc.subject.rugasnti06.71
dc.titleВлияние геймификации в рекламе на вовлеченность потребителей: социологический анализ
dc.typeText
local.contributor.authorСоциально-гуманитарный институт
local.contributor.authorСамарский национальный исследовательский университет им. С. П. Королева (Самарский университет)
local.contributor.authorМинистерство науки и высшего образования Российской Федерации
local.identifier.oldurihttp://repo.ssau.ru/handle/Vypusknye-kvalifikacionnye-raboty/Vliyanie-geimifikacii-v-reklame-na-vovlechennost-potrebitelei-sociologicheskii-analiz-113467
local.identifier.oldurihttp://repo.ssau.ru/handle/Vypusknye-kvalifikacionnye-raboty/Vliyanie-geimifikacii-v-reklame-na-vovlechennost-potrebitelei-sociologicheskii-analiz-113467
Appears in Collections:Выпускные квалификационные работы



Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.