Title: Gamification in education: how to make learning fun
Issue Date: 2018
Publisher: Издательство Самарского университета
Citation: Salamatina I. Gamification in education: how to make learning fun / I. Salamatina, S. Reztsova // Иноязычное образование в поликультурной среде: материалы и доклады XXIV научно-практической конференции Национальной ассоциации преподавателей английского языка (NATE 2018) (Самара, 18-20 апреля 2018 г.) / м-во образования и науки рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т) ; отв. ред. В.В. Левченко – Самара: Изд-во Самарского университета, 2018. – С. 116-119.
Abstract: Gamification, a process of applying game-related principles to non-game contexts, is an emerging trend in language education that adds meaning and engagement to a student’s classroom experience. The goal of the paper is to review what makes gamification different from game-based learning, to study game elements as well as effects of exploiting game thinking in educational contexts.
URI: http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/21851
ISSN: 978-5-7883-1218-7
Appears in Collections:Иноязычное образование в поликультурной среде

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Для репозитория май 2018 nate-116-119.pdfРаздел 1, статья 20541.51 kBAdobe PDFView/Open


Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.