Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorКузнецов, А.В.
dc.date2020
dc.date.accessioned2025-08-22T12:19:53Z-
dc.date.available2025-08-22T12:19:53Z-
dc.date.issued2020
dc.identifier.identifierDspace\SGAU\20200802\85006
dc.identifier.citationКузнецов А.В. Теоретико-игровая модель движения агентов по местности с препятствиями / А.В. Кузнецов // Информационные технологии и нанотехнологии (ИТНТ-2020). Сборник трудов по. материалам VI Международной конференции и молодежной школы (г. Самара, 26-29 мая): в 4 т. / Самар. нац.-исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т), Ин-т систем. обраб. изобр. РАН-фил. ФНИЦ "Кристаллография и фотоника" РАН; [под ред. В. А. Соболева]. – Самара: Изд-во Самар. ун-та, 2020. – Том 3. Математическое моделирование физико-технических процессов и систем. – 2020. – С. 884-892.
dc.identifier.isbn978-5-7883-1513-3
dc.identifier.urihttp://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/12873-
dc.description.abstractВ статье изучается непрерывная задача оптимального управления для многоагентного поиска пути, которая подходит для моделирования различных агентов типа БПЛА, роя и т.п. Несколько агентов пытаются найти лучшие маршруты, избегая препятствий и столкновений. Сначала определяется функционал затрат времени обхода пути. Показана непрерывность этого функционала и существование оптимального пути для одного агента. Затем описывается многоагентная задача поиска пути и соответствующая этому дифференциальная игра. Приводятся различные примеры оптимальных маршрутов и стратегии поведения агентов. In the paper, we studied the continuous optimal control problem for multi-agent path-finding which is suitable for modelling various agents such as UAVs, swarms etc. Here, multiple agents try to find the best routes avoiding the obstacles and collisions. At first, we define path-traversing time cost functional. We show continuity of this functional and existence of the optimal path for a single agent. Then, we describe the multi-agent path-finding problem. Also, we consider game theory interpretation for the multi-agent path-finding with continuous routes and social behaviour. Various examples of optimal routes and agent behaviour strategies are provided.
dc.description.sponsorshipРабота была поддержана грантом РФФИ 18-07-01240 А.
dc.languagerus
dc.publisherСамарский национальный исследовательский университет
dc.relation.ispartofseries;134
dc.titleТеоретико-игровая модель движения агентов по местности с препятствиями
dc.title.alternativeGame-theoretic Model of Agents' Motion over a Тerrain with Obstacles
dc.typeArticle
local.identifier.oldurihttp://repo.ssau.ru/handle/Informacionnye-tehnologii-i-nanotehnologii/Teoretikoigrovaya-model-dvizheniya-agentov-po-mestnosti-s-prepyatstviyami-85006
local.identifier.oldurihttp://repo.ssau.ru/handle/Informacionnye-tehnologii-i-nanotehnologii/Teoretikoigrovaya-model-dvizheniya-agentov-po-mestnosti-s-prepyatstviyami-85006
Appears in Collections:Информационные технологии и нанотехнологии

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
paper 134.pdfОсновная статья1.46 MBAdobe PDFView/Open


Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.