Title: Эффективность применения геймификации в образовательном процессе на примере высшей школы
Authors: Богомолова А. В.
Keywords: цифровые компетенции
цифровые технологии в образовании
персонализация образования
педагогические технологии
социология образования
геймификация в образовании
Issue Date: 2023
Citation: Богомолова, А. В. Эффективность применения геймификации в образовательном процессе на примере высшей школы / А. В. Богомолова // Образование в современном мире: риски и перспективы цифровизации : сб. научн. тр. всерос. науч.-метод. конф. с междунар. участием (Самара, 27 февр. 2023 г.) / М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т) ; отв. ред. Т. И. Руднева. - Самара : Изд-во Самар. ун-та, 2023. - С. 67-71.
Abstract: Статья посвящена интерпретации результатов педагогического эксперимента внедрения элементов геймификации в образовательный процесс обучающихся высшей школы, а именно студентов социологического факультета Самарского университета.
URI: http://repo.ssau.ru/jspui/handle/123456789/21193
Appears in Collections:Образование в современном мире

Files in This Item:
File SizeFormat 
978-5-7883-1940-7_2023-67-71.pdf222.03 kBAdobe PDFView/Open


Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.