Отрывок: Рассмотрим коммуникативную сторону игры. Bloodborne – это отчасти многопользовательская (мультиплеерная) игра, т.е. игра, в которую могут играть одновременно несколько человек. Несмотря на то, что всю игру можно пройти в одиночку, у игроков есть возможность связаться друг с другом. Один из аспектов мультиплеерной игры – это система сообщений. Каж- дый игрок может оставлять в мире игры записки, которые смогут прочитать другие игроки. Bloodborne – это довольно...
Полная запись метаданных
Поле DC Значение Язык
dc.contributor.authorАльмеева Д. Ф.ru
dc.contributor.authorГончарова М. А.ru
dc.coverage.spatialвидеоигрыru
dc.coverage.spatialперевод видеоигрru
dc.coverage.spatialкоммуникативный аспект локализации видеоигрru
dc.coverage.spatialкоммуникации виртуального пространстваru
dc.coverage.spatialкомпьютерные игрыru
dc.coverage.spatialлокализация видеоигрru
dc.coverage.spatialязыковая локализацияяru
dc.coverage.spatialшаблоны сообщенийru
dc.creatorАльмеева Д. Ф.ru
dc.date.issued2019ru
dc.identifierRU\НТБ СГАУ\433444ru
dc.identifier.citationАльмеева, Д. Ф. Локализация видеоигр: коммуникативный аспект / Д. Ф. Альмеева ; научный руководитель М. А. Гончарова // Язык и репрезентация культурных кодов [Электронный ресурс] : IX Всерос. с междунар. участием науч. конф. молодых ученых, (Самара, 29 мая 2019 г.) : ма / М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева, Соц.-гуманитар. ин-т, Фак. филологии и журналистики ; [под общ. ред. А. А. Безруковой]. - 2019. - Ч. 2. - С. 32-34ru
dc.description.abstractВ статье рассматривается система шаблонов-сообщений, используемых для коммуникации в игре Bloodborne от студии From Software. Одна часть шаблонов представляет собой полноценные предложения, другая – конструкции, которые необходимо дополнить словами из преru
dc.relation.ispartofЯзык и репрезентация культурных кодов [Электронный ресурс] : IX Всерос. с междунар. участием науч. конф. молодых ученых, (Самара, 29 мая 2019 г.) : маru
dc.sourceЯзык и репрезентация культурных кодов. - Ч. 2ru
dc.titleЛокализация видеоигр: коммуникативный аспектru
dc.typeTextru
dc.citation.epage34ru
dc.citation.spage32ru
dc.textpartРассмотрим коммуникативную сторону игры. Bloodborne – это отчасти многопользовательская (мультиплеерная) игра, т.е. игра, в которую могут играть одновременно несколько человек. Несмотря на то, что всю игру можно пройти в одиночку, у игроков есть возможность связаться друг с другом. Один из аспектов мультиплеерной игры – это система сообщений. Каж- дый игрок может оставлять в мире игры записки, которые смогут прочитать другие игроки. Bloodborne – это довольно...-
Располагается в коллекциях: Язык и репрезентация культурных кодов

Файлы этого ресурса:
Файл Размер Формат  
Язык и репрезентация-32-34.pdf455.29 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть



Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.