Отрывок: Его не пугают трудности, а университет воспринимает проводником в новый мир хочет учиться для себя; мудрец – тот, кто хочет стать умнее. В образовании для него нет предела, он готов обучаться всегда, поэтому хочет посвятить свою жизнь науке...
Название : Видеоигра как PR-инструмент работы приемной комиссии вуза с абитуриентами
Авторы/Редакторы : Гриднев Н. А.
Тютелова Л. Г.
Пологова И. Д.
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Самарский национальный исследовательский университет им. С. П. Королева (Самарский университет)
Социально-гуманитарный институт
Дата публикации : 2025
Библиографическое описание : Гриднев, Н. А. Видеоигра как PR-инструмент работы приемной комиссии вуза с абитуриентами : вып. квалификац. работа по направлению подгот. 42.03.01 "Реклама и связи с общественностью" (уровень бакалавриата), направленность (профиль) "Реклама и связи с общественностью в коммерческой сфере" / Н. А. Гриднев ; рук. работы Л. Г. Тютелова ; нормоконтролер И. Д. Пологова ; М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т), Соц.-гуманитар. и. - Самара, 2025. - 1 файл (1,3 Мб)
Аннотация : Объект исследования: PR-продвижение вуза. Предмет исследования: инструменты привлечения абитуриентов в высшие учебные заведения. Цель исследования: создание концепции видеоигры для привлечения абитуриентов в Самарский национальный исследовательский университет им. академика С.П. Королева. Теоретическая база исследования представлена работами М.В. Гундарина, М.В. Рябоконь и М.С. Черномор, а также другими исследованиями и работами в области связей с общественностью и интегрированных коммуникаций. Нами были исследованы коммуникации высших учебных заведений, а именно Самарского национального исследовательского университета им. академика С.П. Королева и его прямых конкурентов, а также новые практики в PR-коммуникации современных высших учебных заведений, а также разработана концепция видеоигры для приемной комиссии Самарского национального исследовательского университета им. академика С.П. Королева. Практическая значимость работы заключается в использовании концепции для видеоигры приемной комиссией Самарского нац
URI (Унифицированный идентификатор ресурса) : http://repo.ssau.ru/handle/Vypusknye-kvalifikacionnye-raboty/Videoigra-kak-PRinstrument-raboty-priemnoi-komissii-vuza-s-abiturientami-117519
Другие идентификаторы : RU\НТБ СГАУ\ВКР20250820161539
Ключевые слова: PR-инструменты
PR-продвижение вузов
видеоигры
привлечение абитуриентов
приемные комиссии вуза
Располагается в коллекциях: Выпускные квалификационные работы

Файлы этого ресурса:
Файл Размер Формат  
Гриднев_Никита_Александрович_Видеоигра_инструмент.pdf1.32 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть  



Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.