Отрывок: Рассмотрим коммуникативную сторону игры. Bloodborne – это отчасти многопользовательская (мультиплеерная) игра, т.е. игра, в которую могут играть одновременно несколько человек. Несмотря на то, что всю игру можно пройти в одиночку, у игроков есть возможность связаться друг с другом. Один из аспектов мультиплеерной игры – это система сообщений. Каж- дый игрок может оставлять в мире игры записки, которые смогут прочитать другие игроки. Bloodborne – это довольно...
Название : Локализация видеоигр: коммуникативный аспект
Авторы/Редакторы : Альмеева Д. Ф.
Гончарова М. А.
Дата публикации : 2019
Библиографическое описание : Альмеева, Д. Ф. Локализация видеоигр: коммуникативный аспект / Д. Ф. Альмеева ; научный руководитель М. А. Гончарова // Язык и репрезентация культурных кодов [Электронный ресурс] : IX Всерос. с междунар. участием науч. конф. молодых ученых, (Самара, 29 мая 2019 г.) : ма / М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева, Соц.-гуманитар. ин-т, Фак. филологии и журналистики ; [под общ. ред. А. А. Безруковой]. - 2019. - Ч. 2. - С. 32-34
Аннотация : В статье рассматривается система шаблонов-сообщений, используемых для коммуникации в игре Bloodborne от студии From Software. Одна часть шаблонов представляет собой полноценные предложения, другая – конструкции, которые необходимо дополнить словами из пре
Другие идентификаторы : RU\НТБ СГАУ\433444
Ключевые слова: видеоигры
перевод видеоигр
коммуникативный аспект локализации видеоигр
коммуникации виртуального пространства
компьютерные игры
локализация видеоигр
языковая локализацияя
шаблоны сообщений
Располагается в коллекциях: Язык и репрезентация культурных кодов

Файлы этого ресурса:
Файл Размер Формат  
Язык и репрезентация-32-34.pdf455.29 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть



Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.