Отрывок: 1.7. Итог обзора теорий игры На этом мы завершаем обзор работ, касающихся игр. Потребность рассмотрения ключевых взглядов на игры органически следует из демонстрации полного непонимания теоретиками видеоигр того, что же такое видеоигра. Состояние непризнаваемой неопределённости видеоигр запустило и поддерживает обращение вокруг осевой лакуны. Кругообразное движение продуцирует ворох пёстрых концепций на разные тематики (порой, ...
Название : Сущность игры: опыт исследования игровой деятельности на основе видеоигр
Авторы/Редакторы : Кечаев Д. А.
Разинов Ю. А.
Пахолова И. В.
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Самарский национальный исследовательский университет им. С. П. Королева (Самарский университет)
Социально-гуманитарный институт
Дата публикации : 2021
Библиографическое описание : Кечаев, Д. А. Сущность игры: опыт исследования игровой деятельности на основе видеоигр : вып. квалификац. работа по направлению подгот. 47.04.01 "Философия" (уровень магистратуры) / Д. А. Кечаев ; рук. работы Ю. А. Разинов ; нормоконтролер И. В. Пахолова ; М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева (Самар. ун-т), Социал.-гуманитар. - Самара, 2021. - on-line
Аннотация : Объектом исследования является игровая деятельность как таковая. Предмет исследования — сущность (или внутренняя конституция) игры. Эмпирическая база исследования — жанры видеоигр. Цель исследования: определить сущность игры на материале видеоигр. Актуальность и новизна. Определение сущности игры дано за счёт проделанного анализа внутренних связей видеоигр (изучение абстрактного понятия через анализ отношений, конституирующих подчинённое), а не внешних отношений последних с психикой человека, обществом, культурой, искусством, технологиями. Результаты исследования. Отдельный жанр видеоигр наделён своей особенностью за счет присущей каждому уникальной системе возможностей и ограничений, или системе правил, представленной игроку определённым образом. Для видеоигр определяющим является то, что тип презентации не есть вспомогательное средство для отображения игровой механики, но и условие её возможности. Также рассмотрение жанров видеоигр показало необходимость именно взаимосвязанности правил — их системность, ком
Другие идентификаторы : RU\НТБ СГАУ\ВКР20210719114243
Ключевые слова: обзоры
теория видеоигр
дефиниция
критика
видеоигры
игровая деятельность
Располагается в коллекциях: Выпускные квалификационные работы




Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.